传奇有哪些经典的设计?
管理员组 admins 发表于 2023-09-26 07:50:08 837

       最近玩梦回红日传奇,让我想到了,传奇这个游戏,本身就很有意思的一些设定。


       传奇之所以火爆是因为题材在当时的游戏市场很是新颖,打怪不仅可以升级角色而且还能获得各种资源,最神奇的是角色死亡后还有可能会被爆装……这些设定极具创意性,玩家的热情和积极性都被调动了起来。


  到了复古176版本中这些设定更是愈发的完善,甚至还增加了师徒、姻缘、好友、行会等各种社交玩法,进一步增强了游戏的可玩性和耐玩性。


  每每探索性地图时玩家都异常的兴奋,因为不知道这个副本会有怎样的奇遇,也不知道自己能不能幸运地获得所谓的宝藏。这种未知的神秘才一定程度上刺激了玩家的神经,导致好多人熬夜玩游戏。


  当然我觉得最关键的设定还是攻击后仰,在玩家受到攻击时人物会产生一个后仰的动作,这么一来就避免了秒杀的出现,至少高战玩家不能因此而碾压低战玩家了。当然现在普遍没有这个设定了,但随着玩家的用心,他们发现法师和道士,每次技能施法前,会有抬手动作,而且人物不能移动,这就给了其他很多战士玩家PK心得。


      该版本最大的亮眼之处就在于平衡性做的非常好,人物实力的高低完全取决于玩家是否努力。因为角色成长需要的所有资源全都只能靠打怪获得,这就意味着不打怪就什么都没有。


  另外,职业之间不仅可以相互协作而且还会相互克制,在一定程度上确保了平衡。同时,装备的属性分布和数值高低也在合理的区间范围之内。因此,玩家之间不存在夸张的差距。


  那时候大家把所有时间都花在了研究各种玩法和技巧上面,即便双方之间存在实力上的悬殊但却能通过巧妙的操作和走位反败为胜。

  

       还有比如挖矿,挖装备,就从这个动作。就是经典的设计。


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